megengine.functional.scatter¶
- scatter(inp, axis, index, source)[源代码]¶
把
source
张量中所有的值通过index
张量指定的索引位置上写入到输入张量中。对于
source
中的每个值,它的输出索引在axis != dimension
时,为source
的索引或在axis = dimension
时,为index
中相对应的值。3 维的输入 Tensor 将会按照如下方式更新:
inp[index[i][j][k]][j][k] = source[i][j][k] # if axis == 0 inp[i][index[i][j][k]][k] = source[i][j][k] # if axis == 1 inp[i][j][index[i][j][k]] = source[i][j][k] # if axis == 2
inp
,index
和source
应当具有相同的维数。在所有维度上需要满足
source.shape(d) <= inp.shape(d)
以及index.shape(d) == source.shape(d)
。此外,
index
的值必须介于0
和inp.shape(axis) - 1
之间(包含边界)。注解
请注意,在GPU设备上,由于性能原因,若多个源数据被 index 指定同一个目标位置时,结果会不确定。
使用以下例子展示案例,如果将 index[1][2] 设置为 1 到 0, 则 oup[0][2] 可能来自值为 0.2256 的 source[0][2], 或值为 0.5339 的source[1][2].
- 参数
- 返回类型
- 返回
输出张量。
实际案例
>>> import numpy as np >>> inp = Tensor(np.zeros(shape=(3,5),dtype=np.float32)) >>> source = Tensor([[0.9935,0.9465,0.2256,0.8926,0.4396],[0.7723,0.0718,0.5939,0.357,0.4576]]) >>> index = Tensor([[0,2,0,2,1],[2,0,1,1,2]]) >>> oup = F.scatter(inp, 0, index, source) >>> oup.numpy() array([[0.9935, 0.0718, 0.2256, 0. , 0. ], [0. , 0. , 0.5939, 0.357 , 0.4396], [0.7723, 0.9465, 0. , 0.8926, 0.4576]], dtype=float32)