megengine.functional.scatter¶
- scatter(inp, axis, index, source)[源代码]¶
把
source
张量中所有的值通过index
张量指定的索引位置上写入到输入张量中。对于
source
中的每个值,它的输出索引在axis != dimension
时,为source
的索引或在axis = dimension
时,为index
中相对应的值。For a 3-D tensor, input tensor is updated as:
inp[index[i][j][k]][j][k] = source[i][j][k] # if axis == 0 inp[i][index[i][j][k]][k] = source[i][j][k] # if axis == 1 inp[i][j][index[i][j][k]] = source[i][j][k] # if axis == 2
inp
,index
和source
应当具有相同的维数。在所有维度上需要满足
source.shape(d) <= inp.shape(d)
以及index.shape(d) == source.shape(d)
。此外,
index
的值必须介于0
和inp.shape(axis) - 1
之间(包含边界)。注解
请注意,在GPU设备上,由于性能原因,若多个源数据被 index 指定同一个目标位置时,结果会不确定。
使用以下例子展示案例,如果将 index[1][2] 设置为 1 到 0, 则 oup[0][2] 可能来自值为 0.2256 的 source[0][2], 或值为 0.5339 的source[1][2].
- 参数
- 返回类型
- 返回
输出张量。
实际案例
import numpy as np import megengine.functional as F from megengine import tensor inp = tensor(np.zeros(shape=(3,5),dtype=np.float32)) source = tensor([[0.9935,0.9465,0.2256,0.8926,0.4396],[0.7723,0.0718,0.5939,0.357,0.4576]]) index = tensor([[0,2,0,2,1],[2,0,1,1,2]]) oup = F.scatter(inp, 0, index,source) print(oup.numpy())
输出:
[[0.9935 0.0718 0.2256 0. 0. ] [0. 0. 0.5939 0.357 0.4396] [0.7723 0.9465 0. 0.8926 0.4576]]