MegEngine 架构设计¶
MegEngine 整体由两部分 Runtime 加上底层的公共组件组成:
其中静态图部分(又称 Graph Runtime )主要提供 C++ 推理接口;
动态图部分(又称 Imperative Runtime )主要提供 Python 接口供动态训练使用;
接口层
MegEngine Imperative Runtime: 动态解释执行接口
MegEngine Lite: C++ 静态图推理接口
Load and run: 一份用于调试性能的工具(可看做一种推理代码的样例)
- 核心模块层
Computing Graph: 一张以 OpNode 和 VarNode 依次相连的 DAG,用以表达全部计算依赖,是静态图的模式的核心。模块内部包含了图优化、静态推导、自动求导的各类功能。通过 compile 可以产生 Computing Sequence 以用于实际执行
Computing Sequence: 一个带有依赖关系的执行序列,是 Computing Graph 的一种拓扑排序结果,其中包含了内存分配策略等资源信息,可以通过 execute 执行其中的全部 Op
Tensor Interpreter: Tensor 解释器,用于解释执行动态模式下的计算操作;其中部分操作是通过构建一张临时的 Computing Graph 来复用原有操作,另一部分通过直接调用底层实现(以获得更高的性能)
- 工具模块
Shape 推导器: 用于静态推导 shape
Algo Chooser: 同一 Op 不同 kernel 的选择器,用以挑选在当前参数下最快的 kernel,是 Fastrun 机制的核心
Serialization Manager: 对 Computing Graph 进行序列化 / 反序列化,提供无限向后兼容性 (backward compatible)
硬件抽象层(HAL)
MegDNN kernel: 包含各类平台下的计算算子实现(部分简单算子直接在 megengine src 目录下实现,未包含在 dnn 中)
Extern C Opr / Runtime Opr: 用于包装 DSA / TRT 等子图,对上层抽象为一个 Op
CompNode: 对硬件的基本操作进行抽象,包括 执行计算、同步机制、内存分配、跨设备拷贝 等原语。一个 CompNode 对应一个 GPU stream 或 CPU 线程,部分硬件上实现了内存池以进一步提高性能
MegRay: 对训练场景下的集合通讯、点对点通信进行了设备无关的抽象,底层对应了 nccl / rccl / ucx / 自研方案 等不同实现
硬件层